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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 10000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 刹那が撃破 攻略条件 WARS TRIGGER スコアが3000を突破 刹那がグラハムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 AEUヘリオン AEU兵 18 敵軍増援 WB1 スコアが3000を突破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ユニオンフラッグ グラハム・エーカー 1 ユニオン兵 2 ユニオンリアルド 6 WB2 刹那がグラハムを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 カオスガンダム スティング・オークレー 1 1機を撃破すると全機撤退 アビスガンダム アウル・ニーダ 1 ガイアガンダム ステラ・ルーシェ 1 ダークダガーL 地球連合兵 6 攻略 一度目のWBは進めていれば勝手に発生する。スコアポイントの調整は撃破ミッションより調整が難しいのでタワー付近のロックオンは初期位置よりも下げておいた方が良い。 二度目の敵増援でスティング・アウル・ステラが登場するためこのステージから始めた人は驚くだろうが、3人のうち1人を落とすと他の2人も撤退するので1人に攻撃を集中しよう。ヴァリアブル・フェイズシフト装甲のため物理系の攻撃はかなり威力を減衰させられるので注意。 2ターン目は専用BGM(?)、イオリア・シュヘンベルグ(CV 大塚周夫)の宣言が流れる。 なお、1ターン目のうちにWB1を発生させると、グラハムの出現時のセリフが変わる。 WB1の増援出現位置はMAP上方。 WB2の増援出現位置はMAP下方。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー 2 スティング・オークレー 任意 1 スティングが先攻 アウル・ニーダ 1 アウルが先攻 ステラ・ルーシェ 1 ステラが先攻 次STAGE STAGE2 報われぬ魂
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「クロックワーク」。 クリーチャー版 ■クロックワークn―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からn枚を見る。その後、それらを好きな順番で自分の山札の上または下に置く。 呪文版 ■クロックワークn―自分の山札の上からn枚を見る。その後、それらを好きな順番で自分の山札の上または下に置く。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場したキーワード能力であり、水文明、I・ソウル特有の能力。 山札のトップn枚の内容操作という、一見地味な能力ではあるが、その分コスト論的には安めに見積もられており、実際使ってみるとなかなか堅実だったりする。 関連 I・ソウル
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カルラ=スティング カルラ, 女性, 魔族, AAAA, 140 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 120, 143, 148, 145, 144, 150, 弱気 SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 20, かく乱, 24, 隠れ身, 37, 瞑想, 50 SUC_KarlaSting.bmp, -.mid カルラ=スティング カルラ=スティング, (魔族(カルラ専用)), 1, 2 空陸, 5, M, 6000, 140 特殊能力 HP回復Lv1=自動修復 緊急テレポートLv1=自動転移<一> 2 5 100 (HPLv8) 緊急テレポートLv2=自動転移<二> 4 5 100 (HPLv6 !HPLv8) 緊急テレポートLv3=自動転移<三> 6 5 100 (HPLv4 !HPLv6) 緊急テレポートLv4=自動転移<四> 8 5 100 (HPLv2 !HPLv4) 緊急テレポートLv5=自動転移<五> 10 5 100 (!HPLv2) 自動反撃=自動魔法<縛風> 縛風 全 100 - 100 (HPLv8) 自動反撃=自動魔法<衝風> 衝風 全 100 - 100 (HPLv6 !HPLv8) 自動反撃=自動魔法<断風> 断風 全 100 - 100 (HPLv4 !HPLv6) 自動反撃=自動魔法<貫風> 貫風 全 100 - 100 (HPLv2 !HPLv4) 自動反撃=自動魔法<滅風> 滅風 全 100 - 100 (!HPLv2) 自動魔法=自動魔法 HP残量に応じて、自動反撃と自動転移の効力が変化する。 動=解説 自動反撃専用 自動反撃専用の攻撃。 弱点=光 有効=非表示 万 性別=女性 3000, 100, 900, 55 AABA, SUC_KarlaStingU.bmp 眼力, 0, 1, 4, +30, -, 40, 130, AAAA, +60, 精魅視攻 縛風, 800, 1, 1, +35, -, -, 100, AAAA, +10, 魔風S不止黙L1(自動反撃) 衝風,1100, 1, 3, +20, -, -, 100, AAAA, +30, 魔風吹L1(自動反撃) 断風,1800, 1, 4, +5, -, -, 100, AAAA, +15, 魔風浸(自動反撃) 貫風,2000, 1, 5, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 魔風貫(自動反撃) 滅風,2900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 魔風貫即(自動反撃) ### 縛風(表示), 800, 1, 1, +35, -, -, 100, AAAA, +10, 魔風動S不止黙L1|攻反(HPLv8) 縛風(表示2), 800, 1, 1, +35, -, -, 100, AAAA, +10, 魔風動S不止黙L1|禁(!HPLv8) 衝風(表示),1100, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +30, 魔風動吹L1|攻反(HPLv6 !HPLv8) 衝風(表示2),1100, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +30, 魔風動吹L1|禁(!HPLv6 or HPLv8) 断風(表示),1800, 1, 4, +5, -, -, 100, AAAA, +15, 魔風動浸|攻反(HPLv4 !HPLv6) 断風(表示2),1800, 1, 4, +5, -, -, 100, AAAA, +15, 魔風動浸|禁(!HPLv4 or HPLv6) 貫風(表示),2000, 1, 4, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 魔風動貫|攻反(HPLv2 !HPLv4) 貫風(表示2),2000, 1, 4, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 魔風動貫|禁(!HPLv2 or HPLv4) 滅風(表示),2900, 1, 4, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 魔風動即|攻反(!HPLv2) 滅風(表示2),2900, 1, 4, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 魔風動即|禁(HPLv2) カルラ=スティング 回避, 私に近づくな…… 回避, そんなに不幸になりたいのか? 回避, ……危なかった 回避, 命拾いした、な…… 回避, くっ! 回避, 逃げなきゃ…… 回避, ……無意味だ ダメージ小, チッ! ダメージ小, 大丈夫、平気だ。平気なんだ…… ダメージ小, ……傷…… ダメージ小, そろそろ、やめてくれないか ダメージ小, もう、やめよう ダメージ小, どうなっても……知らないぞ ダメージ小, 悪いのは、お前だ…… ダメージ小, ……馬鹿が ダメージ小, クッ…… ダメージ中, いッ……!! ダメージ中, うあっ! ダメージ中, どうしようもない…… ダメージ中, なんで……なんでこうなる! ダメージ中, まずい…… ダメージ中, くそっ、何で……何で…… ダメージ中, 怖いんだ……この、力が…… ダメージ中, そんなに……戦いたいのか…… ダメージ大, いやだ、やめろ……。やめてくれ…… ダメージ大, あぁぁっ!! ダメージ大, クッ……!! ダメージ大, 痛い……痛い、痛い……!! ダメージ大, もういやだ、もういやだ! もう……!! ダメージ大, やめてぇぇぇぇぇっ! ダメージ大, やめろと言ったのに…… ダメージ大, 悪くない……。私は、悪くない…… ダメージ大, はは……はははは…… ダメージ大, どうして、こうなる前に止められなかったんだろう…… 破壊, あ…… 眼力, …… 眼力, ……見ろ 眼力, これは魔法じゃない……。特異体質なんだ カルラ=スティング 縛風, 風 衝風, 波動放射 白 断風, 斬撃乱舞 貫風, 小ビーム 白 滅風(攻撃), 強風 滅風(命中), 強風;重力圧縮
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型番:STG-RAY 製造:SEIDOH研究所 所属:BAT 武装:アームホーン・テールサーベル・スパイキンブレード パイロット 越知 一美 SEIDOH研究所が開発したアームヘッド。 某国の量産型アームヘッドだった物の一体を改良し、製造した。 海洋生物と昆虫の融合体のような容姿が特徴。 水陸空に対応した万能な機動性能を誇る。
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[部分編集] 472 アナリスタ スコーピオン・スティング 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ1 必要アビリティ赤3黄2 近 近距離にしか出せない。 アナリスタのアタックをガードした近距離にいるキャラが捨て札になる場合、 防御力を上回るダメージを下のカードに与え、そのキャラをロールする。 発生アビリティ赤1黄1 ★★★★ 40/10 Illustration F.S カトレア 巨人殺しの一撃と違い、2番目のカードにしかダメージが貫通しないので注意
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レイスティング(れいすてぃんぐ) 概要 レイスティングとは、盾の一撃で敵を吹き飛ばし、浮いたところに武器で突きを放つ技のこと。 初出はヴェスペリアのエステル。 北米版表記は「Ray Sting」。英語で「光線のごとき刺突」を意味する。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 エステル 敵を盾の一撃で打ち上げ鋭い突きで追い討ちを掛ける奥義 分類 奥義 属性 光 HIT数 4 消費TP 10 威力 380 詠唱時間 - 習得条件 Lv51 物魔比率8:3FS:上(青)ガードポイント有り、カウント200でガード時間延長 奥義の一種。エステルがLv51で修得する。 盾で敵を空中へ吹き飛ばし、浮いたところを武器の一突きでダウンさせる奥義。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 エステル 敵を盾の一撃で打ち上げ鋭い突きで追い討ちする奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 4 消費TP 15 威力 350(85+95+85×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv56 ダウン効果 特技の一種。エステルがLv56で修得する。 盾で敵を打ち上げ、浮いたところに剣あるいは杖で突きを放ってダウンさせる奥義。 率直に言ってエステル版・閃光墜刃牙。技名を日本語に直してみてもそんな感じ。 今作のエステルにとっては唯一の奥義。 奥義ということで、コンボ攻撃の締めを飾る技としたいところなのだが、初段の盾攻撃で勢いをつけるモーションが長くかかるため、どの特技、秘技からもしっかり繋がらないという残念な仕様となっている。 唯一、上通常攻撃(一段目)で浮かせたところからならヒットが続くのだが、それならば単体でダウンを取るために使っているのとほとんど変わりがない。 そう考えたとしても、もっと当てやすくて素早くダウンさせられる。 特技のマーシーワルツのほうが安定していて使いやすい、ということになりかねない。 またそもそも小さい敵や空中の敵には当たらないというのが、ダウン技として致命的。 「奥義」として見ても「ダウン技」として見てもいいところがなく、残念ながら使い勝手の悪さは否めない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 エステル 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 閃光墜刃牙 ▲ ネタ ▲
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クロックワーク・アサシン Clockwork Assassin このなめらかな片目の人造はしゃがみ込み戦闘の準備ができている。その腕の終端は武器――レイピアとコンパクトなクロスボウ・ボルトの射出機になっている。 クロックワーク・アサシン CR13 Clockwork Assassin 出典 Bestiary 6 59ページ XP 25,600 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +12;感覚 暗視120フィート、夜目、霧を見通す;〈知覚〉+0(+20 歩哨モード時) 防御 AC 27、接触20、立ちすくみ17(+2回避、+7外皮、+8【敏】) HP 119(18d10+20);高速治癒10 頑健 +6、反応 +16、意志 +6 防御的能力 身かわし、高速修繕;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 +1レイピア=+25/+20/+15/+10(1d6+7/15~20) 遠隔 射出物(×4)=+26(1d4+6/19~20、または煙) 特殊攻撃 射出ランチャー、急所攻撃+2d6 一般データ 【筋】22、【敏】26、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +18;CMB +24;CMD 44 特技 《イニシアチブ強化》、《クリティカル強化:レイピア》、《神速の反応》 技能 〈知覚〉+0(+20 歩哨モード時)、〈登攀〉+14;種族修正 +20〈知覚〉 歩哨モード時 その他の特殊能力 作成困難、統合レイピア、保留、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または暗殺集団(3~8) 宝物 なし 特殊能力 高速修繕(超常)/Rapid Repair クロックワーク・アサシンは、自分の与えられたダメージを素早く修復し、高速治癒10を得る。1日1回、機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、クロックワーク・アサシンは高速修繕を活性化することで、40ヒット・ポイントを回復し、射出ランチャーに8枚の刃と2個の煙爆弾を補充することができる。 射出ランチャー(変則)/Projectile Launcher クロックワーク・アサシンは、自身の手の機構から最大4本の射出物を発射できる。射出物ごとに、ダガーのような金属製の刃か煙爆弾のいずれかを任意の組み合わせで選択する。各攻撃は個別に解決される。刃は投擲したダガーとして解決される。煙爆弾は対象となる領域を中心とした発煙棒として機能する。作成されたとき、クロックワーク・アサシンの射出ランチャーには、40枚の刃と10個の煙爆弾が収納されている。 保留(変則)/Standby クロックワーク・アサシンは標準アクションとして、自身を保留状態としておくことができる。保留中は移動したりアクションを行ったりすることはできない。周囲の状況は把握しているが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。保留に費やされた時間は、そのねじ巻きの持続時間には数えない。クロックワーク・アサシンは即行アクションとして保留を終了することができる――戦闘前に保留を終了した場合、イニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 統合レイピア(変則)/Integrated Rapier クロックワーク・アサシンの腕の1本の終端は、腕に統合された+1レイピアとなっている。この武器は、武器落としや武器破壊、または取り外すことはできず、クロックワークが破壊された場合、非魔法のレイピアとなる。クロックワーク・アサシンのプログラムは、使用において習熟しているかのようにこの+1レイピアを用いることを可能にする。 クロックワーク・アサシンは効率的な殺し屋であり、侵入者を感知すると即座に殺人行為へと飛び出す準備ができている。クロックワーク・アサシンは身長6フィート、体重400ポンドである。 作成法 クロックワーク・アサシンを作成するには、まず12,000GP相当の作成されたクロックワークのクロックワークの部品を準備しなければならない。 クロックワーク・アサシン Clockwork Assassin 術者レベル 16;市価 150,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ガシアス・フォーム、ギアス/クエスト、キーン・エッジ、およびメジャー・クリエイション、作成者は術者レベル16以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 81,000GP クロックワーク・エンジェル Clockwork Angel 真鍮、青銅、銀の構成部品がこの天使のような姿を飾っている。金属製の本体の隙間にギアが見え隠れしている。 クロックワーク・エンジェル CR15 Clockwork Angel 出典 Bestiary 6 58ページ XP 51,200 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 29、接触21、立ちすくみ18(+2回避、+8外皮、+9【敏】) HP 210(20d10+100) 頑健 +6、反応 +17、意志 +6 防御的能力 燃料注入済みの心臓;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +1フレイミング・キーン・グレートソード=+28/+23/+18/+13(2d6+11/19~20、加えて1d6[火炎]) 特殊攻撃 武器強化 一般データ 【筋】24、【敏】28、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】18 基本攻撃 +20;CMB +27;CMD 48 特技 《イニシアチブ強化》、《軍用武器習熟:グレートソード》、《神速の反応》 技能 〈軽業〉+15、〈知覚〉+6、〈飛行〉+19;種族修正 +6〈軽業〉、+6〈知覚〉、+6〈飛行〉 その他の特殊能力 作成困難、プログラム済み歩哨、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または聖遺物保管所(3~6) 宝物 乏しい(高品質のグレートソード) 特殊能力 燃料注入済みの心臓(超常)/Infused Heart そのヒット・ポイントのへのボーナスとして【魅力】修正値を適用することを可能としている(典型的なクロックワーク・エンジェルは合計+80 HP)。クロックワーク・エンジェルは、生きているクリーチャーであるかのように、正のエネルギーによって治癒され、負のエネルギーによって害される。 武器強化(超常)/Enhance Weapon 最初に作成されたとき、クロックワーク・エンジェルは、魔法の力を、1つの用いている高品質近接武器に注入する能力を与えられている。作成者は、強化が+3の強化ボーナスと同等である限り、各クロックワーク・エンジェルが武器にどのような種類の効果を与えるかを決定する。ほとんどのクロックワーク・エンジェルには、用いている武器を+1フレイミング・キーン武器に変換する機能が付与されている。クロックワーク・エンジェルはフリー・アクションとして回数無制限にこの方法で用いている近接武器に注入できる;このような武器は一度に1つしか持つことができず、クロックワーク・エンジェルが落とすか破壊されると、武器は魔法の注入を失い、高品質武器に戻る。 プログラム済み歩哨(変則)/Programmed Sentinel 知的ではないが、クロックワーク・エンジェルは作成時に様々な兵器の技能についてプログラムされている。結果としてクロックワーク・エンジェルはすべての軍用武器に習熟している。 クロックワーク・エンジェルは通常、聖なる地の守護者としての役割を果たすために神の力と協調するように構築されるが、それ自体は本質的な善の代理人ではない。実際、特定の悪の宗派は、不浄な寺院を守るために強力な「偽天使」を作るという皮肉を楽しんでいる。そのような場合、クロックワーク・エンジェルの外見は、敵の信仰を冒涜するようなおぞましい付属物を加えられているが、その変更の大部分は表面的なものであり、クリーチャーのデータに影響を与えない。 クロックワーク・エンジェルは、正のエネルギー界からの生命の火花を中心に構築されており、一種の人工生命を吹き込み、更にその能力を強化している。クロックワーク・エンジェルは身長7フィート、体重450ポンドである。 作成法 クロックワーク・エンジェルの作成者は、専用に作られた15,000GPのクロックワークの部品を最初に準備しなければならない。 クロックワーク・エンジェル Clockwork Angel 術者レベル 16;市価 200,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、フライ、およびグレーター・マジック・ウェポン、作成者は術者レベル16以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC25;コスト 107,500GP、加えて上記に個別に記載されているアイテム クロックワーク・ガーディアン Clockwork Guardian この人間の形をした人造は、1つの結晶の目を持つヘルムのような頭を持っている。片方の腕は、大きな盾のような金属板で終わっている。 クロックワーク・ガーディアン CR8 Clockwork Guardian 出典 Bestiary 6 61ページ XP 4,800 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ18(+2回避、+6外皮、+2盾、+2【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +3、反応 +7、意志 +3 防御的能力 障壁;ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート 近接 盾攻撃=+19/+14(1d6+9)、叩きつけ=+14(1d4+4)、または叩きつけ(×2)=+19(1d4+9) 一般データ 【筋】28、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《盾攻撃強化》、《追加HP》 その他の特殊能力 作成困難、盾の熟練者、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または封鎖舞台(3~8) 宝物 なし 特殊能力 障壁(超常)/Barrier クロックワーク・ガーディアンは、1日1回即行アクションとして、幅5フィート、高さ10フィートの金属製の障壁を形成できる。作成された壁の小さいバージョンであることを除いてこれはウォール・オヴ・アイアン呪文の効果を模倣したものだ。この能力を使用した後、クロックワーク・ガーディアンは盾ボーナスと盾攻撃を失うが、主要攻撃として2回の叩きつけ攻撃を得る。クロックワーク・ガーディアンの盾は、この能力を使用してから24時間後に自動的に再構成される。複数のクロックワーク・ガーディアンが協力して、より大きな障壁を作成でき、新しい各金属製の障壁は、既存の障壁と隙間なくつながる。作成されたクロックワーク・ガーディアンの障壁は崩壊するまで24時間残る。 盾の熟練者(超常)/Shield Expert クロックワーク・ガーディアンは、武器落としまたは武器破壊できないヘヴィ・シールドを持っている。そのプログラミングは、盾の使用に関する習熟とボーナス特技として 《盾攻撃強化》を与える。クロックワーク・ガーディアンの盾攻撃は通常よりも1段階大きいサイズであるかのようにダメージを与える(中型のクロックワーク・ガーディアンは1d6ポイント)。 クロックワーク・ガーディアンは、防御の技術に捧げられている。彼らは侵入者から特定の場所を守るように命令を受け、小グループで行動するときに最高の働きを見せる。標準的な操作手順は、圧倒的な力を使って敵をそれぞれの保有物から強制的に排除することである。 クロックワーク・ガーディアンは身長7フィート、体重750ポンドである。 作成法 クロックワーク・ガーディアンの作成者は、最初に2,000GP相当の作成済みのクロックワークの部品を準備して置かなければならない。 クロックワーク・ガーディアン Clockwork Guardian 術者レベル 12;市価 50,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、《盾習熟》、ウォール・オヴ・アイアン、ギアス/クエスト、およびファブリケイト、作成者は術者レベル12以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 26,000GP クロックワーク・ハウンド Clockwork Hound 2つのエメラルドのクリスタルの目が、この人工的なハウンドの真鍮、青銅、または鉄から鍛造された体から凝視している。 クロックワーク・ハウンド CR5 Clockwork Hound 出典 Bestiary 6 62ページ XP 1,600 真なる中立/小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+3 防御 AC 18、接触17、立ちすくみ12(+2回避、+1外皮、+1サイズ、+4【敏】) HP 43(6d10+10) 頑健 +2、反応 +8、意志 +5 ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき(×2)=+13(1d6+6、加えて“足払い”) 特殊攻撃 即行噛みつき 一般データ 【筋】22、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】16、【魅】1 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能 〈生存〉+11(鋭敏嗅覚により痕跡を辿る場合は+19);種族修正 +8〈生存〉(鋭敏嗅覚により痕跡を辿る場合は+16) その他の特殊能力 胸部のコンテナ、作成困難、効率的ねじ巻き、追跡の練達者、高速反応 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~8) 宝物 なし 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ハウンドは、ねじ巻きするとヒット・ダイス毎に2日間機能する。 追跡の練達者(変則)/Expert Tracker クロックワーク・ハウンドは、〈生存〉判定に+8の種族ボーナスを得る。鋭敏嗅覚を用いて痕跡を辿る場合、追加で+8のボーナスを得る。 即行噛みつき(変則)/Swift Bite クロックワーク・ハウンドが全力攻撃を行うとき、2回の噛みつき攻撃を行うことができる。 胸部のコンテナ(超常)/Chest Container クロックワーク・ハウンドは胸部の空洞を開くことで、最大10ポンドまでのアイテムを保持できる6インチ立方の保管場所を露出することができる。中に入っているアイテムが魔法の首輪や指輪、アイウーン・ストーンである場合、ハウンドはそのアイテムを身に着けているかのようにそのアイテムの利益を得るが、そのようなアイテムの効果から利益を得ることができるのは一度に1つだけである(アイテムを内部に入れた者が選択する)。クロックワーク・ハウンドは、即行アクションとして胸部の空洞を開閉して、足元の地面にアイテムを置くことができる。 クロックワーク・ハウンドは、犬種を人工的に模したもので、生きているハウンドと同様に動作するが、自然死することはない。操縦者の指示に従って群れで行動することも、単独で行動することもある。操縦者が生きていようが死んでいようがこの人造にはほとんど関係なく、最後に与えられた指示に基づいて動作する。 クロックワーク・ソルジャーと同様に(Pathfinder RPG Bestiary 3 57ページ)、クロックワーク・ハウンドは、その軽量なフレームのために必要なねじ巻きの回数が少なくなるため、活動のサイクルが長くなっている。胸部の空洞は補強用ではなく、物資の保管に使用される。これは主に配送の任務に使用されるが、捕らえた獲物を取ってくるように訓練された猟犬としても同様に機能する。時折見張り役として使用されることもあるが、まれに防衛用として使用されることもあり、クロックワーク・ソルジャーやクロックワーク・ガーディアンなどの同様の任務を追う仲間と一緒に見られることが多い。クロックワーク・ハウンドは肩までの高さが2.5フィート、体重は300ポンドである。 作成法 クロックワーク・ハウンドの作成にはハウンドの保管部分を準備し必要な空間を与えるために繊細な作業が必要である。クロックワーク・ハウンドの作成者は、最初に750GP相当の作成済みのクロックワークの部品を準備しなければならない。 クロックワーク・ハウンド Clockwork Hound 術者レベル 12;市価 30,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、エクスペディシャス・リトリート、ギアス/クエスト、およびシークレット・チェスト、作成者は術者レベル12以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 15,375GP クロックワーク・フィーンド Clockwork Fiend 金属製の角の生えたデヴィルに似たこの装置からは、内部機能の音が鳴り響く。 クロックワーク・フィーンド CR17 Clockwork Fiend 出典 Bestiary 6 60ページ XP 102,400 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、夜目、暗闇を見通す;〈知覚〉+0 防御 AC 32、接触20、立ちすくみ22(+2回避、+12外皮、+8【敏】) HP 146(23d10+20) 頑健 +7、反応 +17、意志 +7 ダメージ減少 15/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、[火炎] 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+34(2d8+11/18~20/×3)、爪(×2)=+34(2d6+11、加えて“出血”)、翼(×2)=+29(1d8+5) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート(翼は10フィート) 特殊攻撃 出血攻撃(2d8)、爆発性かきむしり、オーヴァードライブ 一般データ 【筋】32、【敏】26、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +23;CMB +34;CMD +54 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 その他の特殊能力 作成困難、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または冒涜部隊(クロックワーク・フィーンド1、加えてクロックワーク・エンジェル4~8) 宝物 なし 特殊能力 爆発性かきむしり(超常)/Explosive Rend クロックワーク・フィーンドが1ラウンドで同じ目標に対して2回の爪攻撃を成功させると、爪が爆発物に引火する。クロックワーク・フィーンドの半径5フィート以内にいるすべてのクリーチャーと攻撃の目標は10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功するとこのダメージは半減される。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 オーヴァードライブ(超常)/Overdrive クロックワーク・フィーンドが100ヒット・ポイント以下となっているとき1日1回、内部のシステムによって人造の構成を大幅に増強する。オーヴァードライブ状態に入ると、クロックワーク・フィーンドの残りの起動時間が大幅に退縮され、その結果クロックワーク・フィーンドは機能が停止してさらにねじ巻きが必要になるまで2d4+10ラウンドしか動作しない。オーヴァードライブ状態が起動すると、クロックワーク・フィーンドが機能している限り、即座に以下の効果を得る。 100ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このヒット・ポイントはクロックワーク・フィーンドが機能停止するか、ねじ巻きされ直すまで継続する。 火炎のオーラを得る。10フィート以内のすべてのクリーチャーはクロックワーク・フィーンドのターン開始時に2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 《強打》を使用しているかのようにすべての攻撃を行う(すべての肉体攻撃に攻撃ロール-6、+12ポイントのダメージ)。 残忍な噛みつき(変則)/Savage Bite クロックワーク・フィーンドの噛みつきは、18~20のクリティカル可能域を持ち、クリティカル・ヒットが成功すると3倍のダメージを与える。 クロックワーク・フィーンドは宗教的な領域を守ることがよくあるが、彼らの戦術は圧倒的に強力な攻撃に焦点を当てている。 作成法 クロックワーク・フィーンドは、最初に20,000GP相当の作成済みのクロックワークの部品を準備しなければならない。 クロックワーク・フィーンド Clockwork Fiend 術者レベル 18;市価 280,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール、ファイアー・シールド、およびレイジ、作成者は術者レベル18以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC25;コスト 150,000GP
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効果 習得キャラクター アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - 25000 反応・覚醒値+50 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スティング・オークレー ステラ・ルーシェ ステラ・ルーシェ(デストロイ) アウル・ニーダ アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 蒼天の剣 アウル・ニーダ HELL - 水中操縦技術とどちらか 明けない夜 ステラ・ルーシェ(デストロイ) HELL - 射撃能力6とどちらか スティング・オークレー HELL - 空中適応能力とどちらか 解説 ブーステッドマンの発展型。 記憶操作により安定した運用が可能となった。 効果は反応と覚醒の強化で、超兵と同一。 あちらのような機体によるボーナスが無いが、使い勝手はほぼ同じ。 SEEDの相互互換と言える効果だが、こちらはテンション制限なしで開幕から恩恵を受けられる変わりに補正が少しだけ劣る。 SEEDは補正がわずかに高いが、超強気でなければならないのが欠点。 ただしあちらは所持パイロットの殆どが主人公格で全体的に高いパラメータを誇り、中でもキラはスーパーコーディネイターの効果で爆発的に補正値が上がる。 アビリティ込みで覚醒武装の射程・威力を上げているパイロットには初手から安定して戦えるこちらの方が向いているか。 ブーステッドマンと比較すると、テンションによる変動が無くなった事で安定し、デメリットも無くなっている。 ただし防御の補正も無くなっており、別物と言える性能。 入手はHELL以降の蒼天の剣および明けない夜。 蒼天の剣はファントムペインも同時に入手できる可能性がある。 明けない夜は対象キャラクターが2人いるのと、好機が入手できる。
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登録日:2011/07/31(日) 10 39 20 更新日:2021/10/20 Wed 21 15 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3ーX登場編 アンノウン エイ スティングレイロード 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 北條さん(笑) 平成ライダー 怪人 超越生命体 鉄兜 頭巾 ●スティングレイロード(Stingray Lord) スティングレイロードは『仮面ライダーアギト』の登場怪人。 ビーロード戦に続くG3ーX登場後編での敵役で、Vol.24~25に2種2体が登場した。 前回から続く緊迫した展開を受けつつも、紆余曲折を経て遂に氷川がG3ーXの正装着員に選ばれるまでを描いた、見所の多いアクション性の高い一編である。 【各個体の解説】 ◆ポタモトリゴン・ククルス(頭巾のエイ) 種族 超越生命体(使徒) 通称 スティングレイロード(緑) 身長 218㎝ 体重 160㎏ 専用武器 憤怒の杵 能力 手で触れた対象の非物質化 殺害方法 標的に触れ対象を非物質化させた後に、建物を貫通させて転落死させる。 淡水エイに似た超越生命体。 「アギト」因子を持つ人間に手で触れる事により一定時間非物質化。 劇中の様に、屋上から建物をすり抜けて転落死させると云う有り得ない状況を利用した「不可能殺人」を行った。 また、戦闘時にはエイに似た特徴を持つ為か空中を滑空する様な動きも見せた他、憤怒の杵と呼ばれる両刃の剣(槍)を武器とする。 小沢の正当性を認めさせるべく氷川に懇願された翔一がG3ーXを着装。 小沢の目論見通り、完全にG3ーXのAIシステムに同調した翔一(G3ーX)にあらゆる動きを完封された末にGXー05(ガトリングモード)の掃射を受けて撃破された。 【各個体の解説】 ◆ポタモトリゴン・カッシス(鉄兜のエイ) 種族 超越生命体(使徒) 通称 スティングレイロード(青) 身長 215㎝ 体重 159㎏ 能力 手で触れた対象の非物質化 ※専用武器は持たないが、鰭を鎖鎌の様にして使用する。 飛びエイに似た超越生命体。 他の種族と同じく、ククルスとは互いを補完し合う存在であったと思われるが、ククルスがG3ーX(翔一)の圧倒的な戦闘能力の前に撃破されて以降は姿を消していた。 エピソードの終盤、行動を開始した時点で動きを察知され、そのままアギト(翔一)と交戦。 能力を活かした不意を突いた攻撃で逃れる事に成功するも、遅れて到着した、小沢の説得に応えて再びG3ーXを身に纏った氷川に追い詰められGXー05(ガトリングモード)の一斉掃射を受けて撃破されている。 【劇中の経緯】 Vー1システムとのコンペティションの途中、突如としてVー1(北條)に遅いかかり、これを破壊した後に出撃……アンノウン(アピス・メリトゥス)をも撃破したG3ーX(氷川)。 しかし、小沢らの必死の呼び掛けにも関わらずアギトにまで襲いかかるが、突如糸の切れた人形の様に動きを止めるのだった。 前回までの展開を受けて衝撃的な幕開けをするG3ーX登場編の後半戦。 氷川の力不足により暴走するG3ーXの危険性を描く一方で、G3ーXの完璧さを前にVー1システムの破棄を決定しながらも、天才である嘗ての教え子に「人間の為のマシン」の本質を説く事で和解する師弟の姿や、互いに翔一の人柄に触れつつも、全く逆の結末を迎える氷川と北條など、一貫したテーマに合わせてか、ドラマ面でも秀逸な内容に仕上がっている。 他、本エピソードではアクション面でも完全にG3ーXに同調した翔一の見せる軽業(G3のイメージからは考えられなかった)等、物語の説得力を演出が支えている。 【関連人物】 氷川誠 G3システムの正装着員を経てG3ーXの装着員を目指すも「無我の境地」には至れない自分に悩み、更にそれがG3ユニットに危機を齎した事を知って、プライドを捨てて民間人である翔一にG3ーXを装着させる。 その際の戦績を盾にG3ーXの採用を迫る等、意外な策士ぶりも発揮。 仲間(小沢、尾室)を救う一方で、自らは未練を捨てて捜査一課への転属を受け入れるが……。 北條透 Vー1システムの装着員としてコンペティションに臨んだが散々な目に遭い失敗。 Vー1の採用を訴えるも、当のVー1の廃棄が決定しG3ーXの装着員になろうとするも、小沢と高村に諭され、唯一G3ーXと同調した人間である翔一に接触を図るも泥沼にハマる事に……。 小沢澄子 決別した筈の師から完璧過ぎるG3ーXの「欠点」を指摘される。 傷ついた身であり乍らも、尚G3ーXを救おうとした氷川の姿に自らの過ちを認める。 北條に翔一がどんな人物かと聞かれた際の「身長2m体重150㎏コンピューターの頭脳を持つ人物……」の件は注目。 高村光介 嘗ての小沢の師でVー1システムの開発者。 自らが嫉妬し、憎んですらいる弟子の開発したG3ーXの「完璧」さを目の当たりにして、自らの敗北を認めてあっさりとVー1システムの廃棄を決定した。 ……氷川をG3ーXの装着員に選んだ事を「誤り」と語る一方で、天才と呼ばれる愛弟子に「人間の心」を説き、G3ーXのAIレベルを落とす為の制御チップを渡す。 津上翔一 常に天真爛漫で、高村教授すら「有り得ない」と評した「無我の境地」に至れる唯一の人間。 本エピソードでは図らずも、そうした翔一の人間力を描く事に成功していると言っても良いだろう。 終盤、アギトとしてアンノウンとの戦いに挑むも、一時的に撃退された隙を突かれ、以前に遭遇した謎の存在(ギルス)に襲われてしまう……そして。 【余談】 スティングレイロード ポタモトリゴン・カッシス及びククルスは中点込みで22文字と歴代最長の名前の怪人。 次点で長いのは仮面ライダーゼロワンのインベイディングホースシュークラブレイダーの21文字。 【今回の教訓】 “僅かなプライドなら棄ててしまえ” 追記せよ、この項目!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説アギトだと、一番最初に事件を起こしたアンノウン。なぜかというと建物の『外の地面』ではなく『内の床』に転落死という誰が見ても不可能だとわかるから。 -- 名無し (2013-07-16 13 04 49) 人間が扱えないマシンとあっちゃ、マシンの意味がないからなあ -- 名無しさん (2014-04-05 21 10 08) あれだけ一方的にボコボコにされたのに小沢を謝らせれば許す。この回の北條ははっきり言って心が広すぎるぐらいだ。 -- 名無しさん (2014-04-05 21 17 01) 尾室「(ガタッ)私の責任です!」は、この回だっけ? -- 名無しさん (2015-02-11 10 15 39) 触れたものは非物質化するが重力から逃れる事はできない。 -- 名無しさん (2016-02-11 14 58 48) 名前 コメント
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登録日:2020/03/05 Thu 07 15 30 更新日:2024/05/08 Wed 23 06 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オコゼ オルフェノク スティングフィッシュオルフェノク ツーリスト ツーリング ライダー怪人 九州 井沢博司 人魚 仮面ライダー 仮面ライダー555 仮面ライダー913 半魚人 始まりの敵 平成ライダー 怪人 旅の始まり 木下政信 焼き鳥 篠原保 陽キャ 何?まだ大介の事、気にしてるわけ? 大丈夫だって、どうせアイツの悪ふざけだよ。バイクも無かったしさ、そのうち戻ってくるよ。 井沢博司とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー555』の登場人物である。 本項目では彼が変化するスティングフィッシュオルフェノクについても記述する。 演:木下政信 ●目次 【概要】 【スティングフィッシュオルフェノク】 【派生作品におけるスティングフィッシュオルフェノク】『仮面ライダー913』 【余談】 【概要】 第1話に登場した、青いジャケット姿が特徴的な青年。 九州でオートバジンを駆り、走っていた園田真理をツーリング仲間の牧野大介、野間航平と共に追いかけていたが、 見ず知らずの異性の追っかけなので急いでいる真理からは勿論煙たがられていた。 牧野が食堂や路上でしつこく真理に絡んできた事から、彼や野間共々真理に叱責された時には素直に頭を下げていた。 …が、その後には憮然とする真理に気も留めずに4人でキャンプ場に立ち寄り、展望台で写真撮影に興じていた。 真理「やめてくれよ…。何なんだよこいつら……」 だが、牧野が一人トイレに立ち寄るとスティングフィッシュオルフェノクが彼を襲撃。 オルフェノクは人魚の如き遊泳態となって空中を泳ぐかのように飛び回り、地上に降り立つと逃げようとする牧野の口に触手状に伸ばした2本の指を突っ込む。 指は牧野の心臓に達すると青い炎を上げて炎上させるのだった。 その頃、焼き鳥を買って真理と野間の所に戻った井沢は牧野の帰りが遅い事を口にするが、牧野と顔馴染みらしい野間は「アイツさ、昔っからトイレ長いんだ」として全く疑わなかった。 その言葉を聞いて安心したのか、笑顔で焼き鳥を頬張り、展望台の柵に上って景色を満喫していた。 知らない男達を嫌がっていた真理はこの時「トイレに行く」と嘘をついてその場を立ち去ろうとしたが、出発直前に草むらで倒れている牧野を発見してしまう。 井沢と野間は真理に連れられて現場に赴くが、既に牧野は忽然と姿を消していた。 その晩、井沢は牧野の件でショックを受けた真理と焚火を囲みながら会話。 牧野のバイクも見当たらなくなっていた事から、井沢は本項目冒頭にある通り、彼が悪ふざけで姿を消したのではないかと語っていた。 井沢の言葉の通り、程なくして牧野はバイクに乗って戻ってくるが、ヘルメットのバイザーを上げて真理に手を伸ばした牧野は口を開く事もなく全身が灰化。 衣服を残してその場に崩れ落ちてしまう。 井沢の意見に賛同して笑っていた野間もその直後に灰となって息絶えた。 衝撃を受けた真理の所に日中彼女の荷物を目にした乾巧がバッグを求めて訪れる。 状況が状況だけに巧が2人を殺害したと誤解した真理はバッグを持って逃走。 巧から逃げる真理の所に駆け付けた井沢。 逃げて!コイツよ、犯人は! いや…違うな。 逃げるように伝える真理の言葉を否定しながら、井沢はオルフェノクに変化した。 牧野と野間を殺害したスティングフィッシュオルフェノクの正体は井沢その人だったのだ。 真理の持つ「ベルト」を狙う井沢は真理を襲うが、そこに巧が乱入し、強引にバッグを奪い返す。 しかし、バッグの中身を確認した巧はそれが自分のものではなく、「SMART BRAIN」のロゴが刻まれた物々しいアタッシュケースだと知る。 真理はそのケースを手に取ると中からベルトと携帯電話を取り出し、携帯に「5・5・5・ENTER」のコードを入力すると、それを高らかに掲げ、「変身!」と宣言してベルトのバックルに装填。 ベルトから真紅の奔流=フォトンストリームが一瞬だけ出現するが、たちまち「Error.」の音声と共に変身シークエンスが中断され、真理は後ろに大きく吹っ飛ばされてしまう。 真理の変身失敗を見た井沢は遊泳態に変化して2人に襲い掛かるが、「物は試しよ!」と真理がベルトを巧の腰に巻いた事で状況は一変。 巧は変身に成功し、真紅のフォトンブラッドが全身を駆け巡る戦士=仮面ライダーファイズとなる。 ……何だこりゃ? スティングフィッシュオルフェノクはファイズへの変身に戸惑う巧に突撃するが、逆に蹴り飛ばされて格闘態に戻ってしまう。 その後は三又の銛を武器にファイズと交戦。 銛を手放した後も殴り合いを続けるが、ファイズ渾身の上段蹴り(クリムゾンスマッシュではない)を腹部に食らったのが致命傷となり、 青い炎と共に断末魔の叫びを上げながら灰となって崩れ落ちた。 その一部始終を眺めていた真理は、オルフェノクをも易々と討ち滅ぼすベルトの力に戦慄するのであった。 これが…ベルトの、力……。 【スティングフィッシュオルフェノク】 お前ではベルトの力を引き出せないようだな……。 身長 193cm(遊泳態時:202cm) 体重 108kg 種族 オルフェノク 生物モチーフ オコゼ 特色・力 三叉の槍による接近戦 遊泳態への変異 空中移動と高速での体当たり(遊泳態時) クリーチャーデザイン 篠原保 初登場回 『555』第1話「旅の始まり」 井沢博司が変化する、オコゼの特質を備えたオルフェノク。 甲冑を身に着けた半魚人のような姿をしており、戦闘時には厚さ1mのコンクリートも砕く三又の槍を手に戦う。 また、下半身を魚そのものの形状に変化させた人魚の如き姿の遊泳態となり、空中を舞うように飛行しながら標的に襲い掛かる。 この形態による高速での突進はレンガの壁を軽々と突き破る程の威力を持つが、一方でその速さ故に小回りが利かず、急停止出来ないという欠点も抱えている。 『555』において形態変化が出来るオルフェノクは他に木場勇治/ホースオルフェノクや長田結花/クレインオルフェノクなど、 オルフェノクの手にかかる事無く命を落とし、オルフェノクに覚醒した「オリジナル」と呼ばれる個体が多い為、一部のファンからは「井沢もまたオリジナルではないか?」と考察される事があり、後に公式サイト「仮面ライダーWEB」でオリジナルであると明記された。 ちなみにファイズの上段蹴りで倒される時には白く濁った双眸を一度瞬きさせている。かわいい。 【派生作品におけるスティングフィッシュオルフェノク】 『仮面ライダー913』 おやおや故障ですか?大変ですね…こんな所で 第1話に登場。TV本編とは異なり、スーツ姿の壮年の男性が変化する。 カイザギアを持つ流星塾生達を追って知覚之公園を襲撃し、砂場で遊ぶ無関係の子供達も含め、その場にいた多くの人間を容赦なく殺害する非道さを見せつけた。 一度は流星塾生の一人・西島が変身した仮面ライダーカイザと戦うが、逃げ切る事に成功。 一方、その西島はカイザギアの副作用により命を落としている。 その後、キャンピングカーの修理をしていた流星塾生の遠藤とまゆを殺害するも、その場に現れた草加雅人が変身したカイザの斬撃で切り裂かれ、灰と化して絶命した。 『555』本編とは微妙に攻撃方法が変わっており、『913』では指を伸ばさず手から放つ光の触手を武器としている。 【余談】 乾巧が仮面ライダーファイズとして最初に交戦し、倒した怪人である。 この戦いでは巧はファイズへの変身にこそ困惑していたが、オルフェノクの存在や戦闘行為については特に疑問を呈する描写が無かった。 尤も、この時に突然現れた怪物の前に臆する事無く生身で体当たりして怯ませたのが、後に明かされる巧の正体の伏線である事は当時の視聴者は予想していなかったが(*1)。 また、粗削りな戦闘スタイルではあるものの、戦い方には一切の躊躇がなく、的確な打撃を食らわせてスティングフィッシュオルフェノクを下している。 本エピソードは複数のミスリードを誘う演出がなされている。 前述の巧が牧野と野間を殺害した犯人であるかのように思わせる描写の他、当初はファイズギアの持ち主だった真理がファイズに変身するかのような描かれ方がなされていた。 更に第1話では木場勇治の身の上が並行して描かれたが、勇治は巧や真理よりも先に劇中に登場していた。 スティングフィッシュオルフェノクのスーツは『555』第20話・第21話に登場したスコーピオンオルフェノクに改造されている。 『555』放送当時には人類に好意的な主要オルフェノクや、他の物語初期の敵オルフェノクと共にスティングフィッシュオルフェノクのソフビ人形が発売されている。 派生作品への登場は少ないが、初出から16年後の『913』にて念願の再登場とカイザ(それも草加が変身したもの)との戦闘を成し遂げたのだった。 お前では追記・修正の力を引き出せないようだな……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名は普通に「井沢博司/スティングフィッシュオルフェノク」でいいと思う -- 名無しさん (2020-03-05 07 59 32) キック一発で灰化とか本当にオリジナル? -- 名無しさん (2020-03-05 08 51 52) 555の初登場補正ということでここは一つ…w -- 名無しさん (2020-03-05 13 00 08) こいつにしろ次の回の象みたいな奴にしろ形態変化できるオリジナルにしては弱すぎるんだよな。もう寿命が近かったとかそんな理由か?ぁ -- 名無しさん (2020-03-05 19 02 43) オルフェノクの存在や戦闘行為については特に疑問を呈する描写がなかった つまり「ライダーとして戦っていたわけではないにも関わらず、元々オルフェノクの存在を知っていた」という伏線なんだよね -- 名無しさん (2020-03-05 20 21 22) 三又の槍というかトライデントはディケイド劇場版の大ショッカー所属のワイルドボア、スーパーショッカー所属にしてスーツ改造後のスコーピオンが使用している。使用者本人ではないとはいえ、オルフェノクの武器はオルフェノクが使うべきという思いが伝わる。 -- 名無しさん (2020-07-26 12 06 36) たっくんがウルフオルフェノクに変身してたら普通に返り討ちにできたんだろうか -- 名無しさん (2021-05-02 11 45 24) オコゼ及びサソリも毒持ちなど、改造前も改造後も有毒生物がモチーフ。正直、オリジナルのオルフェノクではかなりの弱者としか言えず、改造後のスコーピオンのほうがかなりの強者だったと思う。 -- 名無しさん (2022-02-04 19 08 00) 「ファイズのベルトには驚いていた反面、オルフェノクには全く驚く様子がない」「ファイズには誰でも変身できるわけではないが、変身できる事が明らかになっている人物は全てオルフェノクだった」……放送当時でも勘がいい人はかなり早い段階でたっくんの正体に感付いていたんじゃないだろうか……? -- 名無しさん (2022-04-20 15 10 50) オリジナルでも弱い個体が居るんだな -- 名無しさん (2022-12-17 13 15 43) 怪物に対して「返せ、俺のバックだ」 ファイズに変身したら「何だこりゃ」 -- 名無しさん (2023-02-28 16 54 26) 913では口のデザインもはっきり描かれていて、まさに魚人といった感じになっている。 -- 名無しさん (2023-06-22 13 12 31) この話のミスリードは放送開始前の新番組宣伝から行われていたね。その時の映像ではファイズの変身者が少女(真理)であるかのように上手く編集して繋げてた。 -- 名無しさん (2023-08-07 18 06 06) オルフェノクの使徒再生の触手ってあんだけめちゃくちゃ速いスピードで飛ばせるんだから井沢も舐めプせずに真理に触手プレイ(意味深)してすぐ始末してベルトを奪えばよかったのにな(当然そこで話が終わってしまうから物語にならんけど) -- 名無しさん (2024-02-26 23 16 34) 井沢が普通の人間だった頃の生前は不明だが、913の流星塾生やパラリゲの殺人衝動を考えるに衝動の声に負けてしまった可能性もある。後付けになるが、巧ファイズに倒された際は「なぜベルトの力を!? という事はこいつも俺と同じオry・・・」と思っていたとしたら巧の正体に最初に気付いたのは井沢だったかも。 -- 名無しさん (2024-02-27 17 02 02) しかし20年後のことを考えると、もし使徒再生で真理が山猫に覚醒してしまった場合井沢は返り討ちにされた可能性もあるので使徒再生は使わない方が無難かもしれない -- 名無しさん (2024-02-27 22 41 11) 仮面ライダー555殺人事件では彼ではないが、正真正銘の半魚人、人魚と言えるオルフェノクが面白い遊泳態を持っていた。 -- 名無しさん (2024-05-08 22 23 26) 連れの二人とは殺してもいい友達だったのか -- 名無しさん (2024-05-08 23 06 24) 名前 コメント